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HASH GAME - Online Skill Game ET 300HASH字符串哈希映射转化

发布时间:2025-04-24 10:53:52  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

HASH GAME - Online Skill Game GET 300HASH字符串哈希映射转化

  $dfs$的时候,处理子树的$hash$值。 $hash$的$base$值和第几个儿子有关。是各不相同的素数。 然后,对于一个子树,把所有的儿子$hash$值,排序,从小到大合并。 然后对于所有的$hash$值,$sort$一遍。 两个树相同,当且仅当所有的$N$个点的$hash$值对应相同。 我们的$hash$值考虑了深度、每个点节点个数。所以不容易冲突。 2.我们之所以要以每个点为根,然后$dfs$一遍, 是因为可能重新编号后根不知道是哪两个。 但是这样比较暴力。$N^3$ 发现,对于一个无根树,重心最多两个。 对于两个同构的树,如果我们把重心的搭配4种枚举一下,那么必然存在一种树的$hash$相同。 所以,可以对每个树以重心扫两边即可。 $hash$的$base$,也可以考虑用欧拉序。

  hash的容器: 1.一个题可能产生很多哈希值。有的时候我们要找一个容器存储。能够比较快速地查询一个$hash$值有没有出现过。 2.比较常用的是$mapll,bool$,因为本身map就是映射。 3.但是$map$不但有$logn$,常数也不小。于是就有了hash表。 其实就是对$hash$值再分类存放。就可以避免很多没有意义的查询。 再找一个模数,一般是所有哈希值出现次数的几分之一(数组能开下),可以的话,就取出现次数也行。 然后,哈希值先除以模数,余数就是位置。然后用邻接表存储。

  因为取出一个字符串是$O(n)$的,比较一遍又是$O(n)$的,况且要比较两个甚至多个。这就成了$n^2$级别的了。 那我们比较数字怎么就不用这么麻烦呢?因为数字可以直接比较,(虽然不知道内部是怎么实现的,反正比一位一位比较肯 定快)所以我们考虑把字符串映射到数字上。 就有了字符串哈希。 通过字符串哈希,只要题目支持预处理,我们可以$O(n)$预处理之后,$O(1)$进行提取,$O(1)$进行判重。

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