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HASH GAME - Online Skill Game ET 300光精漫谈 黑神线D渲染技术

发布时间:2025-05-17 09:12:20  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

HASH GAME - Online Skill Game GET 300光精漫谈 黑神线D渲染技术

  2021年谷歌研究所Ben Mildenhall等[2]提出隐式神经表示的神经辐射场(Neural Radiance Field,NeRF)。NeRF通过优化多层感知机的神经网络,实现从输入的稀疏视图合成复杂场景新视图。输入5D坐标(空间位置(x,y, z)和观察方向(θ,φ),输出该空间位置的体积密度和与视角相关的辐射度(颜色),通过体渲染方式合成极具真实感的新视角渲染结果。但是该渲染技术训练效率低,难以实现高分辨率实时渲染效果。2022年,英伟达Thomas Müller等[3]提出了Instant NeRF,采用多分辨率哈希表方式减少浮点运算和内存访问次数,能在几秒钟内完成高质量神经图形基元训练,并能在几十毫秒内完成1920×1080分辨率的渲染。

  计算机视觉的最高奖是“马尔奖”(Marr Prize),以David Marr命名,而David Marr作为计算机视觉4的开创者曾经提出过一个系统的视觉理论。在他的理论中,他把计算机视觉终极问题定义为:输入二维图像,输出是由二维图像重建出来的三维物体的位置与形状;而其他的一些我们现在常称为“计算视觉”的任务,比如识别、检测等等,在Marr的理论中只能称作“模式识别”问题,不能被称作“计算视觉”问题。这其中的分别在于,Marr证明如果终极问题能够被解决,那么其他问题都能够被解决。所以从整个计算机视觉的领域来讲,NeRF所解决的就是计算机视觉最根本的问题,它所展示的效果是计算机视觉领域最根本的进步。(引用知乎专栏的内容)

  自2021年Nerf提出以来,有大量的工作前赴后继,为Nerf的改造与应用添砖加瓦,然而就在2023年夏天,Nerf的强大对手3D高斯泼溅(3D gaussian splatting, 3DGS)[5]正在蕴量着一次革命。3DGS结合隐式辐射场表示和显式渲染的优势。它首先将场景物体显式表示为点云,然后给每个点赋予一个3D高斯椭球。显式地将3D场景表示为多个3D高斯函数,每个高斯椭球连续地表征当前点云的3D物体属性。使用可微的光栅化进行渲染,基本思想是将所有3D高斯根据相机参数投影到影像平面上,形成一系列的二维平面高斯,再通过二维平面上高斯的叠加混合,最终合成影像[6]。通过对比渲染图像与实际拍摄图像直接的差异优化3D高斯椭球的参数,能够在1080p分辨率下实现高质量的实时新视图合成。近期,德国图宾根大学Andreas Geiger课题组[7]介绍了一种抗锯齿3D 高斯泼溅方法Mip-Splatting,引进了3D平滑滤波器和2D Mip滤波器以实现任意采样率下的无伪影渲染。该工作获得2024年CVPR最佳学生论文。

  3D实时渲染技术不仅在游戏领域有着广泛应用,还在多个行业展现了其重要价值[8-10]。在自动驾驶领域,3D渲染技术可用于创建虚拟驾驶环境,协助自动驾驶系统识别和处理各种路况。例如,Waymo和Tesla等公司利用该技术进行自动驾驶的模拟测试。在虚拟现实与增强现实的应用中,3D渲染技术使人与虚拟环境之间的沉浸式交互成为可能,提供实时的交互反馈。微软推出的HoloLens增强现实设备可广泛应用于工业制造、建筑和医疗等领域,而Meta也推出了Meta Quest系列头显设备。此外,苹果推出了混合现实设备Apple Vision Pro。它们通过3D渲染技术实现用户与虚拟环境的互动。这项技术还被用于危险操作培训,如飞行员培训。在生物医学领域,3D渲染可用于手术前的三维成像与模拟,帮助医生规划手术路径,同时协助研究人员创建人体模型。天文学家则利用实时3D渲染构建并观察星系、恒星等天体的三维模型,还可以创建虚拟天文馆,让公众以沉浸式的方式探索宇宙。

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