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哈希的基本概念HASH GAME - Online Skill Game ET 300

发布时间:2025-02-06 13:10:41  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

哈希的基本概念HASH GAME - Online Skill Game GET 300

  免费在线◎4 哈希译自“hash一词,也称为散列或杂凑。 哈希表查找的基本思想是:依据目前待查找数据的特点,以记录重点字为自变量,设计一个哈希函数,依该函数按重点码计算元素的储存地点,并按此寄存;查找时,由同一个函数对给定值key计算地点,将key与地点单元中元素重点 码进行比较,确立查找能否成功.哈希方法中使用的变换函数称为哈希函数(杂凑 函数),按这个思想结构的表称为哈希表(杂凑表)。 关于n个数据元素的会合,总能找到重点码与寄存地点一一对应的函数。若 最大重点为m,能够分派m个数据元素寄存单元,选用函数f(key)=key即可, 但这样会造成储存空间的很大浪费,甚至不行能分派这么大的储存空间。往常重点码的会合比哈希地点会合大得多,因此经过哈希函数变换后,可能将不一样的重点码映照到同一个哈希地点上,这种现象称为矛盾(Collision)。映照到同一哈 希地点上的重点码称为同义词。能够说,矛盾不行能防止,只好尽可能减少.所以,哈希方法需要解决以下两个问题: (1)结构好的哈希函数 ①所选函数尽可能简单,以便提升变换速度。 ②所选函数对重点码计算出的地点,应在哈希地点集中大概均匀散布,以减少空间浪费。 (2)拟订解决矛盾的方案 1.常用的哈希函数 (1)直接定址法 即取重点码的某个线性函数值为哈希地点,这种函数是一一对应函数,不会产生矛盾,但要求地点会合与重点码会合大小相同,所以,关于较大的重点码集 合不合用.如重点码会合为{100,300,500,700,800,900},选用哈希函数为 Hash(key)=key/100,则寄存如表6-3所示. 表6—3直接定址法结构哈希表 地点 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 重点码 100 300 500 700 800 900 (2)除留余数法 即取重点码除以p的余数作为哈希地点。使用除留余数法,选用适合的p 很重要,若哈希表表长为m,则要求p≤m,且靠近m或等于m。p一般选用 质数,也能够是不包括小于20质因子的合数。 (3)数字剖析法 设重点码会合中,每个重点码均由m位构成,每位上可能有r种不一样的符 号。 数字剖析法依据r种不一样的符号及在各位上的散布状况,选用某几位,组合成 哈希地点。所选的位应是各样符号在该位上出现的频次大概相同. (4)平方取中法 对重点码平方后,按哈希表大小,取中间的若干位作为哈希地点。 (5)折叠法(Folding) 此方法将重点码自左到右分红位数相等的几部分,最后一部分位数能够短 些,而后将这几部分叠加乞降,并按哈希表表长,取后几位作为哈希地点。这种方法称为折叠法. 有两种叠加方法: ①移位法-—将各部分的最后一位对齐相加. ②间界叠加法——从一端向另一端沿各部分分界往返折叠后  ,最后一位对 齐相加。 如对重点码为key=,设哈希表长为3位数,则可对重点码每 3位一部分来切割。重点码切割为以下4组:分别用上述方 法计算哈希地点如图6-12所示。关于位数好多的重点码,且每一位上符号散布 较均匀时,可采纳此方法求得哈希地点。 2.办理矛盾的方法 (1)开放定址法 所谓开放定址法,即由重点码获得的哈希地点一旦产生了矛盾,也就是说, 该地点已经寄存了数据元素。我们需要找寻下一个空的哈希地点,只需哈希表足够大,空的哈希地点总能找到,并将数据元素存入。常用的找空哈希地点方法有以下三种. ①线性探测法 此中,Hash(key)为哈希函数,m为哈希表长度,为增量序列1,2,, m—1,且=i。 设重点码集为{47,7,29,11,16,92,22,8,3},哈希表表长为 11,Hash(key)=keymod11,用线性探测法办理矛盾,结构哈希表如表6—4所 示。 表6-4哈希表 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 22 47 92 16 3 7 29 8 △▲ △△ 47,7,11,16,92均是由哈希函数获得的没有矛盾的哈希地点,因此是直接 存入的。 Hash(29)=7,哈希地点上矛盾,需找寻下一个空的哈希地点: 此外,22,8相同在哈希地点上有矛盾,也是由找到空的哈希地点的;而Hash(3)=3,哈希地点上矛盾,因为: 线性探测法可能使第i个哈希地点的同义词存入第i+1个哈希地点,这样本应存入第i+1个哈希地点的元素变为了第i+2个哈希地点的同义词所以,可能出现好多元素在相邻的哈希地点上“聚积”起来,大大降低了查找效率。为此,可采纳二次探测法,或再哈希函数探测法,以改良“聚积”问题。 ②二次探测法 此中,Hash(key)为哈希函数,m为哈希表长度,为增量序列12, 12, 22,22,,q2,q2且 仍对前面例子的重点码序列{47,7,29,11,16,92,22,8,3},用二次 探测法办理矛盾,结构哈希表如表6—5所示。 表6—5二次探测法结构哈希表 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 22 3 47 92 16 7 29 8 △▲△△ 与重点码找寻空的哈希地点只有3这个重点码不一样,Hash(3)=3,哈希地点 上矛盾,由 H2=(Hash(3)+12)%11=2,找到空的哈希地点,存入. ③再哈希法 此中,Hash(key),ReHash(key)是两个哈希函数,m为哈希表长度. 再哈希法,先用第一个函数Hash(key)对重点码计算哈希地点,一旦产生 地点矛盾,再用第二个函数ReHash(key)确立挪动的步长因子,最后,经过步长因子序列由探测函数找寻空的哈希地点。 比方,Hash(key)=a时产生地点矛盾,就计算ReHash(key)=b,则探测的地点序列为: (2)链地点法 又称拉链法,设哈希函数获得的哈希地点域在区间[0,m-1]上,以每个哈希地点作为一个指针,指向一个链,即分派指针数组: ElemType*eptr[m]; 成立m个空链表,由哈希函数对重点码变换后,映照到同一哈希地点i的 同义词均加入*eptr[i]指向的链表中。 对重点码序列为{47,7,29,11,16,92,22,8,3,50,37,89,94,21}, 哈希函数为Hash(key)=keymod11,用拉链法办理矛盾,建表如图6—13所 示。 (3)成立一个公共溢出区 设哈希函数产生的哈希地点集为[0,m-1],则分派两个表: 一个基本表ElemTypebase_tbl[m];每个单元只好寄存一个元素. 一个溢出表ElemTypeover_tbl[k];只需重点码对应的哈希地点在基本表 上产生矛盾,则全部这样的元素一律存入该表中。查找时,对给定值kx经过哈希函 数计算出哈希地点i,先与基本表的base_tbl[i]单元比较,若相等,查找成功; 不然,再到溢出表中进行查找。 3.哈希表的查找剖析 哈希表的查找过程基本上和造表过程相同。一些重点码可经过哈希函数变换 的地点直接找到,另一些重点码在哈希函数获得的地点上产生了矛盾,需要按处 理矛盾的方法进行查找.在介绍的三种办理矛盾的方法中,产生矛盾后的查找仍 然是给定值与重点码进行比较的过程。所以,对哈希表查找效率的量度,依旧用均匀查找长度来权衡。 查找过程中,重点码的比较次数取决于产生矛盾的多少。假如产生的矛盾少, 查找效率就高,假如产生的矛盾多,查找效率就低。所以,影响产生矛盾多少的因 素,也就是影响查找效率的要素.影响产生矛盾多罕有以下三个要素: ①哈希函数能否均匀; ②办理矛盾的方法; ③哈希表的装填因子. 剖析这三个要素,只管哈希函数的“利害”直接影响矛盾产生的频度,但一 般状况下,我们总以为所选的哈希函数是“均匀的”。所以,可不考虑哈希函数对均匀查找长度的影响。 是哈希表装满程

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