发布时间:2025-02-08 14:24:00 点击量:
HASH GAME - Online Skill Game GET 300
此前我们了解过二叉树算法,哈希算法,二分法等等,其中由最常用的二叉树算法演变过来的哈希算法乃是从刚开始就学过的,此次因为一些项目的需要,要做一个类似ispell 的软件,其中会产生大量的对单词的查找操作,于是经过一翻研究,得出以下HASH算法,经过验证比一般的查表的FNV HASH算法产生的分布曲线基本没什么两样,并且在大部分的不同字典下,本算法要比查表的FNV HASH算法表现出速度更快,分布更均匀。但是因为是实验结果,所以暂时还没得出有效的数学推论,但是从大量的不同的字典测试数据来看,此算法确实效率不错。
非常简单,但是这是绝对不可取的,通过这个函数,我选取了一个23w词的字典做为测试,当HASH SIZE=1024的时候,震荡幅度相当大,那么如何来改进呢?首先想到可能产生的冲突的是这种情况:abcd和acbd,对于这两种单词来说,如果用上面的HASH函数,就一定会发生碰撞,为什么呢?因为每个字符少了关于它自己的位置信息,于是第一次改进版本的HASH函数就给每个字符加上了它的位置信息,将上面所描述的函数改进为: