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数据结HASH GAME - Online Skill Game ET 300构之哈希表

发布时间:2025-02-09 20:09:27  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

数据结HASH GAME - Online Skill Game GET 300构之哈希表

  【摘要】 1.哈希表的定义这里先说一下哈希表的定义:哈希表是一种根据关键码去寻找值的数据映射结构,该结构通过把关键码映射的位置去寻找存放值的地方,说起来可能感觉有点复杂,我想我举个例子你就会明白了,最典型的的例子就是字典,大家估计小学的时候也用过不少新华字典吧,如果我想要获取“按”字详细信息,我肯定会去根据拼音an去查找 拼音索引(当然也可以是偏旁索引),我们首先去查an在字典的位置,查了一下得到...

  这里先说一下哈希表的定义:哈希表是一种根据关键码去寻找值的数据映射结构,该结构通过把关键码映射的位置去寻找存放值的地方,说起来可能感觉有点复杂,我想我举个例子你就会明白了,最典型的的例子就是字典,大家估计小学的时候也用过不少新华字典吧,如果我想要获取“按”字详细信息,我肯定会去根据拼音an去查找拼音索引(当然也可以是偏旁索引),我们首先去查an在字典的位置,查了一下得到“安”,结果如下。这过程就是键码映射,在公式里面,就是通过key去查找f(key)。其中,按就是关键字(key),f()就是字典索引,也就是哈希函数,查到的页码4就是哈希值。

  那有没有一种方法可以解决这种问题呢?链地址法可以,链地址法的原理时如果遇到冲突,他就会在原地址新建一个空间,然后以链表结点的形式插入到该空间。我感觉业界上用的最多的就是链地址法。下面从百度上截取来一张图片,可以很清晰明了反应下面的结构。比如说我有一堆数据{1,12,26,337,353...},而我的哈希算法是H(key)=key mod 16,第一个数据1的哈希值f(1)=1,插入到1结点的后面,第二个数据12的哈希值f(12)=12,插入到12结点,第三个数据26的哈希值f(26)=10,插入到10结点后面,第4个数据337,计算得到哈希值是1,遇到冲突,但是依然只需要找到该1结点的最后链结点插入即可,同理353。

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