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撸毛经济学:项目方、VHASH GAME - Online Skill Game ET 300C与工作室的隐秘共生链条

发布时间:2026-01-10 18:08:14  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

撸毛经济学:项目方、VHASH GAME - Online Skill Game GET 300C与工作室的隐秘共生链条

  项目方发现,与其花费预算去教育市场、寻找真实用户(这是一个缓慢且昂贵的过程),不如通过暗示空投预期来吸引工作室。这种“积分制”或“任务制”的营销活动,本质上是一种购买数据的交易(也有人说这是一种远期的打折买币行为)。项目方支付(或承诺支付)代币,工作室交付链上数据、gas fee和交易手续费。这种交易在短期内对双方都是有利的:项目方获得了可以向交易所和 VC 展示的漂亮数据,工作室获得了预期的代币回报。

  但是,这种共谋的受害者是整个行业的产品文化和真实用户。因为工作室只需要满足最低的交互门槛(例如:每周交互一次,金额大于 10 美元),项目方的产品迭代也开始围绕这些机械人、脚本交互逻辑进行优化,而非优化真实的用户体验。这导致了大量除了刷量之外毫无用途的“僵尸协议”的诞生 —— 因为这里面的功能都是为了机器人而设计的。come on,没有人会为了swap一笔10美金的token,大老远从chain a跨链到chain b来的,好伐?

  本周期的另一个关键发展是 除了Galxe, Layer3, Zealy, Kaito 等 Web3 任务平台之外,正规军的钱包、项目方,比如 Binance alpha、各种Perp Dex、各种新兴L1 也加入了这个行列。这些平台表面上是将自己定位为教育用户或建设社区的工具,通过发布“任务”(例如:“将 ETH 跨链到 Base”,“在 Uniswap 上进行一次兑换”)来奖励用户积分或 NFT 。

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