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投放即运营:Turbo Reward广告HASH GAME - Online Skill Game ET 300平台发布驱动短剧与电商双向增长

发布时间:2026-01-14 20:20:13  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

投放即运营:Turbo Reward广告HASH GAME - Online Skill Game GET 300平台发布驱动短剧与电商双向增长

  。那么何为游戏化?其实游戏化并非真正开发游戏,而是 gamified与Game fight。我们每个人的人生,其实就是一场“游戏化”的过程。举例来说,毕业前努力学习、考取四级、雅思/托福,是为了获取优质工作的“入场券”;进入职场后,从销售逐步晋升至销售经理、销售总监乃至销售副总裁,这是不断“升级打怪”的过程;薪资从5000元逐步增长至1万元、5万元、10万元、20万元,这构成了“积分体系”;最终用这些“积分”兑换海边旅游、马尔代夫度假等福利,这种“任务驱动+成就体系+积分体系+权益兑换”的完整闭环,就是游戏化的核心逻辑。

  既然游戏化效果显著,为何并非所有短剧与电商平台都在布局?我们仅能看到淘宝、京东、SHEIN、TEMU及Disney plus、Netflix等大厂推进,核心原因在于游戏化运营成本过高。例如运营团队提出“圣诞节推出翻卡牌活动”,从产出PRD、设计、制作谷歌动效,到前后端研发,还需解决关系链绑定、Anti- Fraud、跨端归因等问题,最终还要进行数据漏斗分析与优化迭代。即便是纯互联网公司,这类活动也可能需要90天才能上线,对于研发资源匮乏的电商平台、DTC品牌而言更难实现。90天的上线周期,显然无法跟上行业节奏。

  还有一款金币消耗玩法:多数短剧平台无法每周推出爆款剧,毕竟单部剧成本25万美元,每月推出8部即需200万美元,而爆款率仅10%-20%。用户充值金币后无处消耗,留存率便会下滑。我们的解决方案是“金币大派送”:平台设立奖金池,例如存入10万个金币,用户花费20个金币即可参与,24小时后开奖,幸运用户可获得25个、30个甚至更多金币;若未参与,金币将被平台回收。这一玩法既拉动了用户留存,又消耗了金币,还能促进后续充值。

  聊完短剧,再谈谈电商平台。大家或许关注过敦煌网,今年年中它曾冲到美国Apple Store榜单第二位,仅次于ChatGPT。这一亮眼成绩的背后,gamification发挥了关键推动作用。从应用商店截图可见,这款大体量APP未用商品进行宣传,反而通过“大富翁”活动吸引用户下载,足见游戏化的有效性。更值得关注的是,敦煌网通过我们的中台搭建了完整的gamification体系。要知道,阿里蒋凡麾下有100余人的游戏互动研发团队,SHEIN的CMO团队也有近百人专门负责此类业务,但敦煌网未投入一名工程师,就搭建起同等水平的游戏化增长体系,无论是养狗还是大富翁玩法,都能快速上线。

  DTC品牌领域同样有成功案例,例如一家女性服装独立站,月GMV达千万级,通过电子邮件、网站、APP推出QUIZ、flip card、抽签、每日打卡等游戏化活动,专门提升女性用户复购率,效果显著。工具类APP也不例外,相信在场半数以上女性用过美图,其出海产品Airbrush拥有千万月活,而工具类APP下载成本同样高昂。今年年初,该产品通过我们的flip card开展裂变拉新活动,借助病毒式传播获得大量自然增长用户,节省了巨额买量成本。

  接下来用35秒快速介绍我们的客户矩阵,大家可留意是否有熟悉的品牌:第一排是短剧客户,包括 FlickReels(掌玩)、NetShort(麦芽)、ShortMax九州、山海、Flex TV、Soda TV 等;第二排是小说客户,涵盖元聚NovelFlow、掌中云Joyread,以及阅文集团WEBNOVEL等。这些客户构成了我们庞大的流量池,正如AppLovin股价居高不下的原因是聚集了大量SDK流量,我们也在向这一方向发力。再往下是电商客户,包括前文提及的敦煌网、月活过亿的AliExpress,还有头部DTC品牌MICAS、VIVAIA、OLIGHT。

  以短剧平台为例,为大家拆解产品逻辑:当前行业普遍面临变现难题,付费转化率仅1%,广告变现又受诸多限制。对此,TurboLink已聚合月活过亿的短剧、网文平台,这些平台通过游戏化玩法可实现自增长。例如用户养育虚拟小狗,达标后可兑换数十至一百美金的VIP卡,而养大小狗需要完成裂变、每日看剧、消耗金币、充值及观看广告(Watch Ads)等任务。此前的watch ads对接AdSense,Admob等,属于第三方渠道。既然我们拥有丰富的DTC品牌与电商平台资源,为何不构建自闭环?基于此,Turbo Reward应运而生。

  在短剧APP内设置Turbo Reward入口,用户点击进入后,可看到SHEIN、AliExpress等DTC品牌与电商平台的聚合页面。每个品牌均配有详细介绍,并发布深度任务,例如“每天打开一次APP”“添加商品到购物车”“完成注册”“达成交易”等。用户从短剧平台进入该页面后,每完成一个步骤(如下载电商APP、注册、留资等),均可获得短剧平台提供的金币;同时品牌方会发放优惠券或折扣券,形成双重激励。简单来说,我们通过短剧平台的金币吸引用户触达品牌,再借助品牌的优惠券完成最终转化,搭建起“短剧娱乐+电商消费”的自有生态广告平台。

  对于发布商(短剧平台):拓展变现渠道,不再局限于Applovin、MAX等少数平台,新增稳定变现路径;升级变现模式,用户观看60秒激励视频时,多数广告与自身无关,比如我刷汽水音乐时被迫观看personal loan的借贷广告,毫无兴趣。而Turbo Reward提供真实福利与有价值的offer,用户可在消费的同时获取收益,实现免费用户IAA变现模式的升级;场景天然契合,就像电影院周边必然配套商场、售卖爆米花与服装一样,娱乐场景中植入购物场景,符合用户行为逻辑。

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