发布时间:2025-11-30 21:53:06 点击量:
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单机游戏虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989~1991年 时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有 互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有 “苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这 个开端让很多电玩爱好者振奋不已。 1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑 游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等 一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在**大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光 谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。 和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游 戏很可能成为人们消遣时间的首选。现手机游戏可以从PC上下载或者直接用手机下载。现手机游戏也越来越多样 化,越来越有意思,通常手机游戏会收费,虽然说是免费,但是遇到一定关卡某个点,会遇到付费的点,不然游 戏没法玩。
在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游 戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知, 实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机 游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏 搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元 化游戏模式发展。
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。 通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分(如小岛秀夫 的合金装备系列),如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的表演融入 到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本(如巫师系列),而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐 也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传 达给玩家的理念通常是积极向上的。
ACT动作类、A-RPG动作角色扮演类 射击类(3张)AVG冒险类、EDU养成类 ETC其它类、FPS第一人称射击类 FTG格斗类、FREE完全反射视点类 MUG音乐类、PUZ益智类、RAC赛车类 RPG角色扮演类、RTS即时战略类 SLG策略模拟类、SRPG战略角色扮演类 SPT体育类、STG射击类 TAB桌面类、FLY模拟飞行、SIM模拟经营类 ACT 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的 《星
注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非 常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表 有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断 游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置 要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。
方块类综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分 析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游 戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够 “站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题: 精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者 具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。