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HASH GAME - Online Skill Game ET 300今年中国最顶级单机游戏制作人对《33号远征队》怎么看?

发布时间:2025-12-25 22:00:13  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

HASH GAME - Online Skill Game GET 300今年中国最顶级单机游戏制作人对《33号远征队》怎么看?

  比如,由米哈游担任承办单位之一的「游戏IP价值论坛」,就联合政法界学者探讨了文化产品市场愈发成熟活跃的当下应当如何科学评估游戏IP的价值;由吉比特与雷霆游戏承办的「为世界而生——游戏全球化研发论坛」邀请来自莉莉丝、索尼等游戏企业的负责人分享海外市场调研与主机游戏全球化年龄评级的经验;由波克与上海正向数字化研究院G4G平台承办的「游戏+」论坛,邀请了来自Unity、米哈游、腾讯、恺英、三七等游戏企业的高管,分享如何发挥游戏社会价值,做到长久的可持续发展……从经济效益到社会效益,从人文关怀到技术尖端,我们最明显的感知,就是“游戏”确实已在中国成为了一款与其他领域市场参与者地位相等的文化产品。

  其中,中国自研游戏在国内市场实现销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。海外方面,自研游戏出口表现亮眼,全年实现海外销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%。而国内,移动游戏继续占据主导地位,实现销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占整体市场比重达73.29%。在收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)、射击类和角色扮演类三者合计贡献超一半(52.84%)的收入。小程序和休闲小游戏成为行业最大增长极,而网页游戏市场持续萎缩。

  远古之风的年度游戏是《丝之歌》。他认为,年度游戏肯定要在内容制作精度,或者各方面玩法、艺术表现、剧情和整体的游戏制作上到达一个标杆性地位,能够代表游戏产业这一年的一种标杆,才能称得上年度游戏。比如说,大家都认为《小丑牌》很好玩,但其实许多人是抗拒把《小丑牌》选为年度游戏的,因为这是一款相对各方面都比较简单的制作来完成的游戏,不是说游戏本身差,而是没有起到一个足够的“标杆性”作用。所以我个人也会以同样的理由来批判《33远征队》(以下简称《33》)获得TGA独立游戏。

  他认为,《33》自称独立游戏,但它依然属于典型的制作有短板,放大了长板的游戏,所以从各方面来说,它作为年度游戏还“差一点”。但《丝之歌》,他认为是为类银河城这个游戏类型奠定了一个新的标准,包括场景与故事结合的叙事,包括动作手感、操控,以及本身的艺术表达,还有音乐等等方面。尽管类银河城并不是一个“3A”游戏的方向,但《丝之歌》为这个方向奠定了一个彻底的新标杆,这就类似于《博德之门3》给CRPG奠定了新标杆一样。而《33》虽然是好游戏,但在他看来,还没有进入年度游戏这个池子的资格。

  胡天宇的年度游戏是自己的《动物迷城》,游戏从19年立项至今已经做了6年,其实记忆已经很模糊了,他认为《动物迷城》优秀的点在于,如今国产游戏往往只能从剧情和玩法二选一种做得比较突出,而《动物迷城》则是少见的把两方面都做得很不错的游戏。(这里插一个小插曲,在后面的观众现场提问环节,有一位女观众向远古之风和胡天宇提问了一些关于男女对立以及“小头控制大头”的敏感尖锐问题,而两位的回应堪称模范,各位感兴趣可以到B站搜一下视频。)

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