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HASH GAME - Online Skill Game ET 300悟饭游戏厅 - 发现属于你的游戏!

发布时间:2025-02-28 14:43:42  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

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  【活动】自行车竞速&技巧大赛 一、活动说明 1.本次活动旨在以娱乐性为主,竞争性为辅,在玩乐中让各位饭友获得奖励 2.除特殊区域挑战外,其他模式的版本都是《口袋妖怪究极绿宝石5.5》 3.本次活动默认倍速:1倍速 二、活动时间 本次活动从2025年1月1日~2025年2月1日 三、活动内容 1.活动分为两个部分,竞速和技巧部分 2.竞速模式地点:究极绿宝石5.5 凯那市上面的自行车道 3.技巧模式分为两个地区 3.1第一个地区:究极绿宝石5.5茵郁市~水静市的自行车车道 3.2第二个地区:究极绿宝石5.5烟突山下山路上的石头 4.高难度挑战地区:究极绿宝石5.5二周目天空之柱从1层到顶层 5.特殊区域挑战: 5.1漆黑的魅影5.0沙漠(一周目二周目的都可以) 5.2漆黑的魅影5.0寒冰地区或究极绿宝石5.5寒冰地区二选一 四、活动规则 1.竞速模式规则: 1.1从自行车道下来NPC的评价和与NPC的对战数量进行评判 1.2只允许用高速自行车,不允许用山地自行车 1.3竞速模式版本为:究极绿宝石5.5 1.4若用二倍速度及以上速度,则按情况加时长 2.技巧模式规则: 2.1从两个区域里面任选一个区域进行挑战 2.2根据饭友们对山地自行车的掌握程度,完成改路段的时长进行评判 2.3只允许用山地自行车,不允许用高速自行车 2.4若用二倍速度及以上速度,则按情况加时长 3.其他模式挑战规则: 3.1高难度挑战区域:半道掉到下一层的次数,碰撞次数,时长进行评判 3.2特殊区域挑战:无需评判,仅作娱乐,随机抽取一名娱乐奖 4.最后竞速和技巧两个模式前两名分别获得一等奖和二等奖 5.高难度挑战区域第一名获得高难度挑战奖 6.奖项将根据人数进行调整 7.最后参赛视频上传至活动内:517727708 五、活动奖励 一等奖:铜板1888+VIP30天+充电宝一个+马克杯一个 二等奖:铜板888+VIP15天+雨伞一把+抱枕一个 高难度挑战奖:铜板1666+VIP15天+笔记本两本+明信片若干 娱乐奖:铜板666+VIP7天+随机实物奖励一个 六、结束语 最后预祝本次活动圆满成功,也祝大家寒假快乐,新年快乐! 版主工作处 2024年12月

  你的下一句话是: 大家好我是乔瑟夫乔斯达desu,也可以叫我二乔,不是三国里的二乔哈(至于这个梗只有替身使者才懂)。相信有很多小伙伴们都玩过街机游戏,那么现在我在这告诉你们街机游戏的几个秘密(其实也不算吧) ①:街机游戏分为两个版本 是的,街机游戏是有分类的,虽然两者是同一个基础上开发出来的,但性能和系统上都有差异(这个下一点会详细说明)。一个是ARCADE(以下简称AR),相信这个是最多小伙伴们接触的了,许多著名的经典游戏如拳皇、合金弹头等游戏都是在这个平台上发行的。另一个就是MAME了(以下简称MA),这个版本大家也不陌生,恐龙快打、惩罚者、快打旋风等游戏在这个平台上也有发行(虽然也有AR版)。 ②:多P角色操作 虽然两者都是街机,但是或多或少都有一些不同点,有些小伙伴们在街机上能同时操作两个或多个角色一起玩,而有的小伙伴却不能这么做,都是同一款游戏,怎么跟他就不一样呢?是的,这就是AR和MA的差别了。MA版的投币键和开始键表面上是独立的,但是按方向键的同时再按投币键就能激活其他P(全称Player),就比如↑+投币键,所以MA版即使在单人游戏下能操作多个角色;AR版的投币和开始键是完全独立的(设计师出来背锅),想激活2P玩家位置需要其他人来帮忙(悟饭的惩罚者和恐龙快打单人游戏下都不能同时选多P,这说明两个游戏都是AR版,也有可能悟饭全部的街机游戏都是AR版),但这两个版本的系统都能同时控制多P(AR版前提是2P或其他P完全脱离游戏,留下角色即可让1P控制) ③:性能、系统上的差异 两个机型都有金手指系统,不过有些金手指的内容就略有不同,MA版的惩罚者金手指没有自由持枪但AR版有;在画面表现上面也有略微的不同(如图二);MA的系统原没有设置即时存档的功能(有些改过的可以设置存档功能了),AR版就设置有存档的功能。 以上就是街机的秘密了,部分内容参考不少网上资料,纯手打字未经同意禁止转载,有些地方可能有错误的地方还请见谅,也欢迎各路玩家来评论,我是乔瑟夫•乔斯达,咱们下一星期见 你的下一句话是: ←To Be Continued

  全网首个天王原版关赵蹲0极限。 玩家: 1P:雲偑(关羽) 2P:趁早躺下(也就是我啦 赵云) 时间:2022年3月20日 整体方案比较新颖,亢龙有悔还是稍微比倒转昆仑震撼一些的。全程倒是有几个瑕疵,盘点一下: 1、沙摩柯掉招,严重失误。但是诏安状态下,补救很简单。这也正是诏安状用于此处的原因之一,天王难度下的沙摩柯,每一批小兵出3个老虎,相信秒杀玩家都不止一次遇到过追地前道具未能命中老虎,而追地时老虎直勾勾上来给一爪子,或者来到boss身旁导致夹兵,当场血压飙升。而诏安状直接把秒杀难度降低为白给,而且此方案不失误的话,关羽此处不需要用气,而赵云的气不值钱随便用。 2、貂蝉B8A起跳高度过高,必杀险些没打中。 3、左慈必杀施放过早,加成差点失败。 附剪辑版和完整版视频:

  再见,2018,谢谢有你陪伴的一年,还记得,当初是2017把我交到你手上,说着和2016一样的话,“这个傻孩子,交给你了,要对他好哦”好像每个送走我的都这么说呢,这次,到你了…… 抱歉啊,我还是个傻孩子,辜负你们了,但我怕,要是我不傻了,就看不见你们了 和2018在一起的时光,有欢笑,也有泪水,也被是非困扰过,但是,都挺了过来…… 好舍不得你啊,和你在一起,真的很快乐,但是,但是还是要再见了,我,我真的,很喜欢你,但,还是,再见了,或者,这就是成长,可我不想成长,不想离开你们,因为你们走了,再也没回来过了,日历上也没了你的痕迹,而我又从来拥抱不到你,2004,2005,一直到2009,渐渐的,你们都从我的记忆里消失了,我不想遗忘你们,但是,但是,我做不到,我,真的会遗忘啊,我,拼命的不想遗忘,但是,没用啊……… 对不起……… 所以,所以…… 你好,2019……………

  回想起童年的街机时代,那时候好玩的游戏可太多了,像《吞食天地Ⅱ》《街霸》《雷电》《三国战纪》《西游释厄传》《拳皇》等等,不管你是喜欢射击还是格斗,亦或是横版闯关类型的,都可以在自己的舒适区找到一款好玩的街机游戏。 但很多街机厅老板为了多赚钱,就把游戏的默认难度调到最高级别,让不少玩家只能通过续币的方式才能见到结局画面,不过这也造就了一批电玩高手,每次他们来玩背后都会引来一群人围观,只是想要成为高手,前期也是需要大量游戏币来堆叠的,对于囊中羞涩的孩童来说,只有这款不挑剔玩家水平的《棒球忍者》,才能让我们花费最少的游戏币体验到通关的快乐。 虽然这款游戏难度不高,但无论角色招式的丰富程度还是打击感,丝毫不比那些顶流游戏差,Q版的画风和各种有趣的场景也让它玩起来妙趣横生,给人留下了十分深刻的印象。不过小编当年由于年龄小,对游戏背景不甚了解,对游戏角色也是一无所知,只是看着绿色的比较帅才一直选他,换做如今是万万不可能选戴绿帽子的,今天小编就和大家聊聊这四位角色的设计原型都是谁吧。 小红人队长JOSE是当年比较受欢迎的角色之一,从属性面板中可以看出他的速度是5颗球,挥杆能力是4颗球,力量是4颗球,而REACH在游戏中很难翻译,因为棒球术语Reach-Base-Safely是安全上垒的意思,这个单词单独拿出来并不能完全表达在游戏所体现的含义,所以小编这里简单将它理解为攻击范围,JOSE对战的reach是6颗球,在四人中是能力最均衡的一个。 他的原型是前美国职棒大联盟击球手荷西·坎塞柯·卡帕二世,这位出生于古巴哈瓦那的选手绰号“药剂师”,曾在1988——1990年帮助母队连续三年打入世界大赛,并于1989年赢得冠军,是80年代末期较为知名的棒球手。 小绿人RYNO是很多新手玩家最喜欢的角色,四人中他的出招最简单,初次玩也能轻松打出连续技,他的速度是满格9颗球,挥杆能力8颗球,这两项都是所有角色中最强的,但RYNO的缺点也很明显,力量3颗球,打击范围2颗球,需要玩家不断利用走位才能躲开敌人的攻击。 他的原型是棒球名人堂成员ryne sandberg,这位芝加哥小熊队的二垒手1981年进入大联盟,1997年退役,曾在1990年连续123场比赛无失误创下大联盟纪录,同时也以40支全垒打在国联称雄,令人遗憾的是今年年初他被诊断出患有转移性前列腺癌,目前具体情况尚不清楚。 黄胖子ROGER一看体型就知道他是力量型选手,速度3颗球,挥杆能力3颗球,力量是满格的9颗球,打击范围5颗球。ROGER当年很少有人用他玩,主要是他的必杀技太难出了,大多数玩家都不会他的出招,不过随着模拟器的流行,现在还是能看到不少玩家用ROGER通关的。 他的原型是棒球传奇人物William Roger Clemens,作为史上最伟大的投手之一,Roger从80年代一直活跃到2000年前后,一共赢得了七座赛扬奖,是大联盟历史上赢得该奖项最多的投手。 小蓝人STRAW是四人中攻击范围最大的一个,他的速度2颗球,挥杆能力3颗球,力量6颗球,攻击范围是满格的9颗球。可能是他在选人屏幕中的位置太靠后了吧,总觉得不管当年还是现在,用他玩的人一直很少。 他的原型是80年代美国家喻户晓的棒球明星Darryl Eugene Strawberry,除了球技出色之外,他场外的各种麻烦也是挺出名的,有时他会因拿枪吓唬老婆被捕,有时他会因嫖妓和掌握毒品被捕,最长的一次监禁是2002年他私藏可卡因被判处入狱18个月。 这位“神仙”最近的一次露面是在2023年6月上映的一部电影《超凡转机:美国职棒鬼才家族 》,但不知道什么原因他在主演介绍中的照片却被删除了,不知道是不是他又惹到了不该惹的麻烦。 关于这款经典街机游戏《棒球忍者》大家还有印象么?

  《三国群英传3》难度大吗?这主要取决于玩家所选的君主,选择那种很弱的,开局就很艰难,选择很强的,那一路顺风顺水。一般玩家都喜欢选择自己喜欢的君主,至于难度,那就看自己喜欢的君主是强还是弱了。我自己玩三国游戏,初次体验都是选刘备,实打实的蜀迷,匡扶汉室是小时候玩游戏的梦想,而刘备在策略游戏中,前面几个剧本绝对不算很强,有关张的加持让刘备看起来比普通君主强那么一点点,但因为地盘小,武将少,刘备在前期剧本中也强不到哪里去,只能算中等往上一点吧。 《三国群英传3》一共有7个剧本,最后一个剧本“天下归魏”是隐藏剧本,需要通关一次才出现,加上这个剧本不能选择君主,只能自建武将为君主,那这个剧本就没有君主强弱了之说了。其余六个剧本,玩家基本都玩过,那么这六个剧本中,选择哪些君主才是最强的呢? 第一个剧本“黄巾之乱”,张角是明面上最强的君主,武将数17人,城池6座,可谓兵多将广,并且城池多意味着金钱也多,能更及时的补充兵力,开场只要舍得舍弃几座城池,把将领金钱集中起来,那想打谁就打谁,虽说将领能力不高,但胜在多,用人海战术堆就行了。缺点也很明显,如果不舍得舍弃城池,那每座城池将领有限,容易被进攻。 其实这个剧本我个人觉得选董卓最简单,地处偏远地区,周围空城多,加上董卓手下将领不少,不用担心被进攻的问题,很容易发展。其次是曹操,挨着丁原在,左边和下边都是空城,如果开局俘虏了吕布张辽,那就很爽了。接着是孙坚,周围势力弱空城多。 第二个剧本“讨伐董卓”,最简单的君主当然是董卓,4座城池加上吕布张辽等猛将,想打谁就打谁,完全不用考虑其他人的感受,这将领数量,没有哪个君主能挡得住。 其次是袁绍,先灭刘备,后灭公孙瓒和孔融,不仅地盘有了,猛将更是不少,俘虏招降关张,搜到太史慈,加上颜良文丑张郃,很容易就成了最大势力。 接着是孙坚,下面空城多,周围君主弱,孙坚孙策本身也不弱。 第三个剧本“群雄割据”,最受欢迎的剧本,最简单的君主是曹操,手下将领多,猛将更是不少。其次是袁绍,他和曹操的势力在伯仲之间,只是手下猛将相对少一点点,但地理更占优势。接着是孙策,地理优势,史实开局第二个月单挑收下太史慈,但有一定风险,单挑输了孙策直接挂掉,如果选孙策,那就要做好反复存档读档的打算,因为孙策单挑太史慈并不占优,反而还有点劣势。 第四个剧本“官渡之战”,最简单的还是曹操,包括后面两个剧本,同样也是曹操。其次是孙权。其他的都要弱一些。 第五个剧本“赤壁之战”,最简单的是曹操,其次是孙权,接着是刘备。这个时期的刘备,总算是勉强站起来了。 第六个剧本“三国鼎立”,这个不用多说了,御三家实力差距很小。 最后一个剧本“天下归魏”,因为不能选择君主,那就说一下选择的地理位置吧,选择夷州或者乐浪会容易出去一点,西凉和云南很难打出去。不管选择哪个地点,开局都是和曹操结盟,不然这个剧本很难玩下去。 好了,上述就是我个人认为剧本中最简单的君主,选择这些君主最大的好处就是能让玩家更加的轻松。

  国庆将至,转眼间又到了为祖国母亲庆生的日子!帽帽也想值此祖国母亲的诞辰之期,向伟大的祖国致敬!也在这里代表悟饭提前祝大家国庆节快乐啦! 当然!最重要的是给大家发福利啦! 来一起看看这次的福利规则吧~ 活动内容:百分比踩楼活动 【百分比踩楼中奖概率公式】:中奖楼层 = 成功报名人数x百分比 【活动规则】回帖写下你的国庆节祝福或十一计划即可; 【活动截止日期】即日起至2024年10月9日24:00 【活动奖品】 1.截止时总楼层的51%、71%、91%可以获得悟饭定制晴雨伞一把! 2.截止时总楼层的23%、43%、63%、83%可以获得悟饭定制鼠标垫一个! 3.截止时总楼层的18%、38%、58%、78%、98%可以获得30天悟饭会员+1001铜板! 4.欧气楼层73楼、173楼、273楼、373楼、473楼、573楼可以自选悟饭周边一份!(抱枕、鼠标垫、笔记本、马克杯等周边可任选其一) 【百分比抢楼注意事项】: 1、若中奖楼层未按要求(回帖非活动规则要求的内容)或者通过刷屏占楼参与活动,则中奖楼层顺延,不予通知; 2、计算结果如包含小数点时,将四舍五入取整数; 3、严禁通过灌水刷屏进行抢楼,一旦发现将直接取消中奖资格,进行顺延; 4、同一用户不能重复中奖,重复的顺延至下一楼层; 5、开奖后公示期内如对开奖结果有任何异议可联系管理员沟通,欢迎大家对整个活动进行监督; 6、获奖名单帖会于2024年10月10日发布置顶,届时请留意帽帽的回复。 再次祝大家国庆节快乐!希望大家都欧气爆棚把奖品带回家!

  在游戏界面按下红框所示的任意一处,即可保存当前的游戏进度 如按下【存档】键后就可以看到这个界面,再按下【新建存档】就保存成功啦~ 如何查找已保存的存档呢?启动游戏后点击【云存档】就可以找到了 左上角的红色小数字表示你目前所拥有的存档数目 【本地】所显示的右边存档就是自己在体验这款游戏时所保存的游戏进度 点击【备份】并且确定上传后存档会改为【已备份】的状态 即是存档已保存在自己的游戏账号中,即使更换设备也能从【云端】找回自己的游戏存档 按下【分享】并确认后,自己的存档就会上传到【存档商店】与该游戏的其他玩家共享 【推荐】处可以看到其他玩家上传的存档,右上角可以根据自己的喜好需求不同排列显示 挑选到自己喜欢的存档点击下载,为自己pick的存档付铜板打call~ 当然自己的存档被别人下载也会收获铜板哦~ 付铜板下载的存档【已购】处可以查看,同时可以对自己下载的存档进行评价

  现在包含养成、换装、和男性npc交往以及回合制策略元素的游戏,大多是女性向游戏,有时候一款游戏的画风,也能说明它是按照男性还是女性的审美去设计的。不过,在1991年诞生了一款美型画风,以养女儿为核心,却捕获了大量男玩家的游戏。 后来以这个游戏,也就是《美少女梦工厂1》为起点,发展出了著名的美少女梦工厂系列。 在这个系列中,玩家将会成为一位打败魔物的勇者,然后总会因为各种理由收养一位养女,承担着把她养育到18岁的重担,女儿将会成为什么样的人,也全由玩家的培养结果而定。 美少女梦工厂1 这是为系列奠基的经典一作,也是电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,在多平台和多个国家取得了巨大的成功。此后历代【女儿们】基本也就是按照1代的模式和画风,再加上一些革新而发展下去的。 不过这一代由于发行得过早,在国内玩家中的声量不大,而且很多方面制造得比较粗糙,在补老游戏的玩家眼里也有点陈旧,实在可惜。 美少女梦工厂2 这是系列中被很多玩家认为最经典的一作,女儿乖巧美貌,成年后成为各种职业的卡牌也画得很有特色。在这一作中,加入了很多人性化的细节,通过语言、与其他npc的互动、道具等让女儿变得更加有血有肉。 例如每年1月,都会有一个青年武官来城堡,如果女儿每次都和他说上话的话,他们之间就会逐渐产生一些羁绊。然后等女儿18岁的时候,就会发现原来这个武官竟然是王子,之后他们就会结婚幸福地生活在一起。 另外玩家还可以带女儿到山地去旅行,减少她的疲劳值,让女儿在自然中展现出可爱的一面。 除了养成外,《美少女梦工厂2》中还有比例不低的冒险元素,我们可以摆脱有些单调的养成,来到户外进行修行,进行一些战斗。而且在野外能触发的事件也比较多,比如要是女儿打赢了一条小龙,那条小龙会向女儿求婚,或者为了胜利可以向恶魔换取力量,但要出卖道德等。 美少女梦工厂3 这应该是流行于90后中的一代,女儿的画风变得更加的活泼自信,从游戏的可玩性来说,会比2代要强一些,采用了半个月一次的步骤。在这作里 养父除了曾经的勇者身份外,还多了没落贵族、商人、艺人等身份可选。 而且女儿的性格也变得更加多样,父女间的互动增强。不过前作大受好评的修行系统在这一作取消,变成了比较纯粹的养成rpg游戏。 美少女梦工厂4 这是属于95后的一代游戏,在一些喜欢这个系列的玩家眼里,4代从画风、背景到游戏玩法都是异端,开发公司也不同。但在喜欢这作的玩家眼里,4代的人设才是真正的美少女。 这一作在养成中加入了大量的主线事件,也带来了更丰富的友人形象和剧情,不过对比前作耐玩度不怎么高,基本上更接近galgame。 美少女梦工厂5 这是这个系列的最新作也是最终作,于2007年上线代重制而成的,所以跟原本的系列气场也更相近。这一作玩家不仅可以当爸,还可以当妈了,并把游戏背景移到了现代,继承了3代的养成和2代有些缩水的冒险系统。 增加了10种体型立绘变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化,有53种结局。这一作的女儿跟同学们的交往十分有趣,还有近朱者赤近墨者黑的意思,跟可攻略的男孩们之间也非常有爱,缺点就是以周围单位,流程太长。 父嫁 不过,说了这么多,让这个游戏在很多男玩家心中留下难忘印象的,应该还是因为有父嫁结局的设定。幸苦养成一位可爱的女孩子,并和她在一起,也满足了不少懵懂的少年心,有一种真正通关游戏的喜悦。 而对于成年玩家来说,里面也有一些相对成人化的设计,比如【皇帝的新衣】之类的,一些【坏女孩】式的结局中,也有比较性感的结局画面。 男玩家可以玩养成,女玩家可以玩代入,甚至能在养成和代入中完美切换,这大概就是《美少女梦工厂》系列吸引了大量玩家的原因。 如今像这样单纯的养成游戏或许已经落伍,类似的游戏也更多地面向女玩家进行开发,不过,《美少女梦工厂》将永远在养成这个大类中,拥有难以撼动的地位。

  回想起童年的街机时代,那时候好玩的游戏可太多了,像《吞食天地Ⅱ》《街霸》《雷电》《三国战纪》《西游释厄传》《拳皇》等等,不管你是喜欢射击还是格斗,亦或是横版闯关类型的,都可以在自己的舒适区找到一款好玩的街机游戏。 但很多街机厅老板为了多赚钱,就把游戏的默认难度调到最高级别,让不少玩家只能通过续币的方式才能见到结局画面,不过这也造就了一批电玩高手,每次他们来玩背后都会引来一群人围观,只是想要成为高手,前期也是需要大量游戏币来堆叠的,对于囊中羞涩的孩童来说,只有这款不挑剔玩家水平的《棒球忍者》,才能让我们花费最少的游戏币体验到通关的快乐。 虽然这款游戏难度不高,但无论角色招式的丰富程度还是打击感,丝毫不比那些顶流游戏差,Q版的画风和各种有趣的场景也让它玩起来妙趣横生,给人留下了十分深刻的印象。不过小编当年由于年龄小,对游戏背景不甚了解,对游戏角色也是一无所知,只是看着绿色的比较帅才一直选他,换做如今是万万不可能选戴绿帽子的,今天小编就和大家聊聊这四位角色的设计原型都是谁吧。 小红人队长JOSE是当年比较受欢迎的角色之一,从属性面板中可以看出他的速度是5颗球,挥杆能力是4颗球,力量是4颗球,而REACH在游戏中很难翻译,因为棒球术语Reach-Base-Safely是安全上垒的意思,这个单词单独拿出来并不能完全表达在游戏所体现的含义,所以小编这里简单将它理解为攻击范围,JOSE对战的reach是6颗球,在四人中是能力最均衡的一个。 他的原型是前美国职棒大联盟击球手荷西·坎塞柯·卡帕二世,这位出生于古巴哈瓦那的选手绰号“药剂师”,曾在1988——1990年帮助母队连续三年打入世界大赛,并于1989年赢得冠军,是80年代末期较为知名的棒球手。 小绿人RYNO是很多新手玩家最喜欢的角色,四人中他的出招最简单,初次玩也能轻松打出连续技,他的速度是满格9颗球,挥杆能力8颗球,这两项都是所有角色中最强的,但RYNO的缺点也很明显,力量3颗球,打击范围2颗球,需要玩家不断利用走位才能躲开敌人的攻击。 他的原型是棒球名人堂成员rynesandberg,这位芝加哥小熊队的二垒手1981年进入大联盟,1997年退役,曾在1990年连续123场比赛无失误创下大联盟纪录,同时也以40支全垒打在国联称雄,令人遗憾的是今年年初他被诊断出患有转移性前列腺癌,目前具体情况尚不清楚。 黄胖子ROGER一看体型就知道他是力量型选手,速度3颗球,挥杆能力3颗球,力量是满格的9颗球,打击范围5颗球。ROGER当年很少有人用他玩,主要是他的必杀技太难出了,大多数玩家都不会他的出招,不过随着模拟器的流行,现在还是能看到不少玩家用ROGER通关的。 他的原型是棒球传奇人物WilliamRogerClemens,作为史上最伟大的投手之一,Roger从80年代一直活跃到2000年前后,一共赢得了七座赛扬奖,是大联盟历史上赢得该奖项最多的投手。 小蓝人STRAW是四人中攻击范围最大的一个,他的速度2颗球,挥杆能力3颗球,力量6颗球,攻击范围是满格的9颗球。可能是他在选人屏幕中的位置太靠后了吧,总觉得不管当年还是现在,用他玩的人一直很少。 他的原型是80年代美国家喻户晓的棒球明星DarrylEugeneStrawberry,除了球技出色之外,他场外的各种麻烦也是挺出名的,有时他会因拿枪吓唬老婆被捕,有时他会因嫖妓和掌握毒品被捕,最长的一次监禁是2002年他私藏可卡因被判处入狱18个月。 这位“神仙”最近的一次露面是在2023年6月上映的一部电影《超凡转机:美国职棒鬼才家族》,但不知道什么原因他在主演介绍中的照片却被删除了,不知道是不是他又惹到了不该惹的麻烦。 关于这款经典街机游戏《棒球忍者》大家还有印象么?当年你最喜欢用的是哪个角色呢?

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