发布时间:2025-09-11 22:17:48 点击量:
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众所周知,游戏成瘾障碍(game disorder)存在已久,但并不是每个玩家都会出现这种障碍。世界卫生组织(World Health Organization)和美国精神病学协会(American Psychiatric Association)将游戏成瘾障碍定义为,个人对游戏行为自控力的下降,任由游戏越来越多地占据日常生活,并产生严重的负面影响。研究表明,大约3%的游戏玩家有游戏成瘾障碍问题,其中青少年群体中比例上升至 8.5%。
法尔西奥和韦伯的研究使用了美国国立卫生研究院(National Institutes of Health)资助的“青少年大脑认知发展研究(Adolescent Brain Cognitive Development Study)”项目数据进行纵行分析。该项青少年大脑认知发展研究于2018年1月1日至2022年12月31日期间开展,聚焦4289名来自美国的青少年电子游戏玩家。研究团队对三个年龄段(11–12岁、12–13岁和 13–14岁)研究对象进行数据采集。研究员考虑了儿童既有的心理病理因素,包括抑郁、焦虑和以往的游戏成瘾情况,并将性别、霸凌经历,家庭成员去世或其他生活创伤等创伤经历作为变量纳入考量。