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东莞HASH GAME - Online Skill Game ET 300AI研究院:老师傅技艺数字化新人培训周期缩短七成

发布时间:2025-03-06 19:11:09  点击量:

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东莞HASH GAME - Online Skill Game GET 300AI研究院:老师傅技艺数字化新人培训周期缩短七成

  沃工场文化(东莞)有限公司去年8月与《哪吒2》品牌方敲定电影衍生品首批1万套、30万支产品的设计生产方案。电影上映后,品牌方又新增了1亿元“排排坐mini系列”订单,是去年9月订单产值的500倍,超过了该公司去年全年的产值。另一家主力企业威斯潮玩,承接了这笔亿元订单的大部分核心模具开发及产品生产任务,其通过整合12家头部模具企业的技术资源,将模具开发周期压缩80%、量产周期缩短83%,实现了极限产能突破。

  此外,东莞以出台团体标准、加大信贷支持、发布企业管理办法、成立产业联盟等举措,助力产业生态发展。如联合中国消费品质量安全促进会和泡泡玛特集团出台10项团体标准,为国内潮玩产业建立标准体系;推出《东莞市潮玩领航企业管理办法(试行)》、东莞市“IP进莞贷”金融产品,开展系列行业研讨会,直面东莞乃至整个潮玩行业当前面临的瓶颈和问题,寻求突破点和具有建设性的解决方案;成立HIFUNNY潮玩动漫产业联盟,打通潮玩企业沟通壁垒,畅通企业生产、IP授权、订单合作等上下游产业链对接等。

  这种“东莞速度”背后,是数字化技术的不断突破:东莞AI研究院将企业老师傅的技艺数字化,形成标准化操作指南,使新人培训周期缩短70%;智能系统优化排产,助力部分工序效率提升300%;威斯潮玩攻坚组通过3D打印快速验证、AI模拟注塑参数、云端协同设计等数字化手段,将传统的模具开发所需要的一个半月压缩至10天,并同步实现量产周期从60天向10天的突破。政府主导“潮玩产能数据库”,整合全镇企业设备、人力数据,智能匹配紧急订单需求。

  近年来,广东在动漫产业的顶层设计上下了大决心。如先后出台了两份《广东省培育数字创意战略性新兴产业集群行动计划》,2021—2025年的行动计划提出了到2025年广东动漫产业营收750亿元的目标,并作出“打造1-2个国际知名游戏动漫”“大力开发推广具有教育、益智功能的游戏动漫产品”“发展全年龄向动漫产品”等方向指引;2023—2025年的行动计划提出,促进数字创意产业大中小企业在信息联通、产能对接、品牌共建、知识产权和销售渠道共享等方面开展协作;围绕影视动漫制作等领域建设省级公共服务平台,提供开发工具、智能计算、图像渲染、后期制作、沉浸式体验等技术服务。

  细观名单,广东动画教育呈现“多层次、强特色”格局。广州美术学院作为国内九大美院之一,深耕艺术创作与数字技术融合;暨南大学、深圳大学等综合类高校依托跨学科资源,强化影视动画与科技应用能力;华南农业大学的动画专业是其优势专业,注重动画叙事能力和复合创新能力培养;广东工业大学、广东东软学院等则侧重数字媒体技术与产业实践。此外,珠海科技学院、湛江科技学院等地方院校的加入,进一步将动画教育网络延伸至粤西,形成全省协同的人才孵化生态。

  当下,广东动漫产业依然保持着强劲的发展势头。通过对2024年全国国产电视动画片制作备案公示剧目数据的统计分析可以发现,去年全国共制作备案548部电视动画片,总时长超过18万分钟。其中,广东制作的动画片数量达到95部,时长高达2.56万分钟,在全国各省市中数量和时长均位居前二,充分彰显了广东动漫产业强大的创作活力与生产能力。具体到企业而言,奥飞动漫、咏声动漫、凯乐新联等广东动漫企业制作的电视动画片数量均在5部或以上。

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